Tier list des bâtiments Kingdom Architect Tycoon
Classements de S à D pour chaque type de structure majeur dans la bêta Finite Works.
Voici la tier list des bâtiments maîtresse pour Kingdom Architect Tycoon sur Roblox — un kingdom builder tycoon médiéval de Finite Works encore en bêta. Les classements reflètent la valeur de progression (revenus, vitesse de déblocage, synergie offline), pas seulement l’esthétique des captures d’écran. Les prix et timers exacts peuvent changer ; traitez les tiers comme un ordre de priorité, pas comme des chiffres figés copiés d’un patch.
Critères de tier
| Tier | Signification |
|---|---|
| S | Acheter dès le déblocage ; finance tout le reste |
| A | Revenus solides ou chaîne de déblocage ; léger délai seulement si le cash est serré |
| B | Situationnel — bon après le quartier central, ou requis pour un objectif de layout |
| C | Faible ROI tant que le royaume n’est pas stable ; acheter pour le plaisir ou la complétion |
| D | Pure vanité ou variante redondante ; plus basse priorité de dépense |
Nous supposons le jeu gratuit sans Guide des gamepasses (2999 Robux). Les détenteurs de gamepass peuvent ignorer les tiers cash pour le décor, mais bénéficient toujours de l’ordre de placement pour les timers et le terrain.
Tier S — moteurs de revenus
Marchés (variantes principales)
Les marchés sont en tier S car ils combinent un fort potentiel de payout avec des raisons de se connecter pour collecter. Dans la logique tycoon Roblox typique, un marché coûteux mais qui rembourse plus vite par stud bat le remplissage bon marché sur un terrain verrouillé. Regroupez deux ou trois marchés une fois les maisons de départ saturées, puis agrandissez le terrain plutôt que de dupliquer un revenu bas niveau sur la même parcelle.
Pourquoi S : meilleure densité de revenus une fois débloqué ; synergie avec la progression offline.
Conseil de placement : gardez les marchés du même côté que le spawn pour que la collecte mobile reste un seul swipe. Voir commandes PC et commandes mobile pour les habitudes caméra.
Maisons (départ et milieu de partie)
Les maisons early sont tier S car elles sont le seul revenu abordable quand le royaume n’est qu’une tuile de village. Ne les sautez pas en courant vers les murs — les murs ne financent pas l’expansion de terrain. Améliorez ou remplacez les maisons au fil des déblocages boutique ; la tier list rétrograde automatiquement les modèles obsolètes en B ou C quand une variante strictement meilleure existe.
Pourquoi S (early) : chaîne de déblocage et rythme des timers pour la première heure.
Pourquoi A/B (late) : dépassées par les marchés sauf si vous avez besoin de filler bon marché sur une parcelle fraîche.
Tier A — multiplicateurs de croissance
Achats d’expansion de terrain (monnaie in-game)
Acheter le prochain morceau de terrain avec le cash in-game est tier A dès que votre parcelle n’a plus de slots de revenus vides. Ce n’est pas un bâtiment, mais il se comporte comme un dans les listes de priorité — repoussez le décor jusqu’à ce que l’expansion soit financée. Comparez avec le gamepass Land Expansion (399 Robux) dans le guide gamepass si vous touchez un mur de monnaie mais avez encore des emplacements de build en tête.
Routes et chemins principaux
Les routes sont tier A car les builder tycoons punissent les grilles désordonnées avec un placement plus lent et des parcours de collecte difficiles. Pas besoin d’une autoroute dès le jour un — reliez le cluster de maisons au cluster de marchés, laissez une voie pour le prochain pad marché, stop.
Tours (variantes liées aux revenus)
Si une ligne de tours paie pendant la construction ou offre un bonus de collecte dans votre build bêta actuelle, traitez-la comme revenu skyline tier A. Si une tour est purement cosmétique dans votre boutique, descendez-la en tier C jusqu’à ce que les patch notes disent autre chose. Finite Works peut séparer les SKUs de tours entre fantasy défensive et économie — lisez la tooltip avant de dépenser.
Jardins (petites parcelles à revenus)
Les petits jardins qui paient quelque chose battent les statues pures. Tier A quand leur empreinte est minuscule et le timer court ; ils font bien la transition maison-marché sur des parcelles serrées.
Tier B — identité et flex mid-game
Murs (segments et coins)
Les murs définissent la silhouette médiévale. Tier B pour la progression : achetez un anneau périmétrique après votre second marché, pas avant votre première upgrade de collecteur. Les murs vendent la fantasy pour les captures et les showcases jour/nuit sans affamer les marchés.
Grandes tours et pièces de keep
Les tours prestige et modules de keep sans bonus de revenus prouvés sont tier B. Construisez une tour d’ancrage pour l’orientation, repoussez la curtain wall complète jusqu’à ce que les objectifs gagner de l’argent vite soient atteints.
Maisons avancées (variantes luxe)
Les skins de maison luxe avec modestes hausses de revenus restent tier B. jolis, mais les marchés gagnent souvent sur la même tuile.
Arbres (groupés)
Les arbres avec modération sont tier B pour cadrer les quartiers et masquer les coins vides moins cher que le terrain custom. Une ligne d’arbres le long d’une route bat le spam d’arbres isolés.
Tier C — dépenses décor d’abord
Décorations autonomes
Bancs, lanternes, statues et petites décorations sans revenus sont tier C. Planifiez-les lors d’un passage décor après la checklist de progression.
Points d’eau (petits)
Étangs et fontaines sont magnifiques en nocturne mais tier C pour la pure progression. Exception : si une pièce d’eau accorde un bonus de collecte caché dans votre build, montez-la d’un tier et notez la date du patch dans les mises à jour bêta.
Variantes cosmétiques de murs
Racheter la même longueur de mur pour changer la texture est tier C sauf si vous avez fini d’agrandir.
Tier D — plus basse priorité
Décor dupliqué
Troisième copie du même prop, rochers filler sans but de layout, et segments de chemin sans issue sont tier D. Ils brûlent du cash qui devrait rester dans un timer de marché.
Enveloppe château prématurée
Enfermer tout le royaume dans murs et tours avant la stabilité des revenus est effectivement une dépense tier D répartie sur de nombreuses pièces — satisfaisant, mais ça bloque l’expansion de terrain pendant des jours.
Vanité dépendante d’Infinite Money
Si vous n’avez qu’une pièce grâce à Guide des gamepasses qui supprime les conséquences, c’est toujours tier D pour les joueurs gratuits — documentez comme flex optionnel, pas meta.
Terrain et eau (cross-tier)
Le sculpting de terrain et les grands corps d’eau couvrent plusieurs tiers :
- Douves fonctionnelles qui définissent les quartiers : tier B quand planifiées une fois
- Expériences aplatir-peindre sur terrain verrouillé : tier D jusqu’à l’expansion
- Rivière sur la rue principale bloquant les collecteurs : tier D accidentel. annulez avant la fin des timers
La philosophie décor complète est sur décor et terrain.
Ordre de priorité exemple (trois premières sessions)
- Maisons de départ jusqu’au premier déblocage marché
- Premier marché, boucle de collecte établie
- Routes reliant le cluster
- Second marché ou premier achat de terrain. selon ce que la boutique propose en premier à ROI positif
- Murs minimaux pour la silhouette
- Jardins ou tours à revenus si débloqués
- Passage décor depuis décor et terrain
Ajustez avec bâtiments early game si un patch réordonne les déblocages.
Quand ignorer cette liste
Ignorez les tiers stricts quand :
- Vous construisez pour un showcase, pas pour la monnaie
- Un code droppe du cash limité et vous voulez du décor instantané (dépensez quand même sur les revenus en premier si les codes reviennent)
- Vous possédez Infinite Money et ne vous souciez que du layout — utilisez plutôt les layouts de build
Pages liées
Retournez au hub Bâtiments pour le contexte, lisez Commandes pour placer plus vite, et suivez Mises à jour quand Finite Works rééquilibre les structures. Aucun code actif n’existe pour l’instant, donc l’ordre des tiers est entièrement piloté par le gameplay.
Cette liste déplacera des pièces entre tiers à mesure que la bêta mûrit. Tier S signifie toujours « vous aide à tout vous payer plus vite ».
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Kingdom Architect Tycoon.
Qu'est-ce que le tier S dans Kingdom Architect Tycoon ?
Marchés et maisons early — structures qui rendent du cash rapidement et débloquent le reste de votre royaume. Voir la section tier S ci-dessus.
Acheter des murs est-il une mauvaise idée ?
Pas mauvais — simplement tier B pour la progression. Construisez d'abord les revenus, puis un anneau périmétrique pour le look médiéval.
La tier list inclut-elle les bâtiments gamepass ?
Les gamepasses accélèrent timers et terrain, pas des SKUs de bâtiments séparés. Comparez Land Expansion et 2x Timer Speeds dans le [Guide des gamepasses](/fr/links/gamepass-guide/).
Cette tier list sera-t-elle mise à jour après les patches ?
Oui. Suivez les [mises à jour bêta](/fr/updates/beta-updates/) quand le coût ou le payout d'une structure change.